UPCOMING EVENT!

Berminat menjadi asisten OASI? Persiapkan diri kalian dan tunggu informasi pendaftarannya!!! :)

Contact Us

Email : oasi.unjani@yahoo.com
Facebook : www.facebook.com/laboratorium.oasi.unjani

Saturday, November 13, 2010

TUGAS PENDAHULUAN MODUL 1 & 2 Kelas : Ektensi

1.Jelaskan definisi komputer menurut Donald H. Sanders?
2.Sebutkan elemen–elemen sistem komputer, kemudian jelaskan secara singkat?
3.Sebutkan tujuan penggunaan program Turbo Pascal !
4.Apakah terdapat bahasa pemrograman lain selain Turbo Pascal? Jika “ya”, sebutkan?
5.Sebutkan kelebihan pemrograman Turbo Pascal dibandingkan bahasa pemrograman yang lain?
6.Jelaskan mengenai struktur program pascal!
7.Mengapa Pascal merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi? Jelaskan secara singkat!
8.Gambarkan simbol-simbol flowchart dan jelaskan fungsinya masing-masing!
9.Buatlah flowchart mengenai kegiatan Herregistrasi tiap semester di jurusan Teknik Industri!
10.Buatlah flowchart dari Deret aritmatika berikut ini!
24 20 16 12 8 4

Aturan Pengerjaan dan pengumpulan Tugas Pendahuluan Modul 1 & 2

1.Tugas Pendahuluan dikerjakan Tulis Tangan di kertas A4 80gr.
2.Cover cukup tulis tangan dengan bagian paling atas judul “TUGAS PENDAHULUAN MODUL 1 & 2”, bagian tengah “Nama, NRP,Kelompok dan Sesi” dan bagian paling bawah “Laboratorium Optimasi Analitik Sistem Industri,Jurusan Teknik Industri,Fakultas Teknik,Universitas Jenderal Achmad Yani,2010”.
3.Tugas Pendahuluan tidak perlu dijilid cukup diklip atau dihekter.
4.Masing-masing Praktikan mengerjakan TP sesuai dengan sesi yang dipilih saat pendaftaran atau sesuai dengan kelompoknya masing-masing.
5.Tugas Pendahuluan dikumpulkan saat akan memasuki ruangan Responsi dan Modul 1 & 2.
6.Tugas Pendahuluan adalah syarat mutlak untuk dapat mengikuti responsi dan Modul 1 & 2.

Aturan Pengerjaan dan pengumpulan Tugas Pendahuluan Modul 1 & 2

1.Tugas Pendahuluan dikerjakan Tulis Tangan di kertas A4 80gr.
2.Masing-masing Praktikan mengerjakan TP sesuai dengan sesi yang dipilih saat pendaftaran atau sesuai dengan kelompoknya masing-masing.
3.Tugas Pendahuluan dikumpulkan saat akan memasuki ruangan Responsi dan Modul 1 & 2.
4.Tugas Pendahuluan adalah syarat mutlak untuk dapat mengikuti responsi dan Modul 1 & 2.

Friday, November 12, 2010

PENGUMUMAN RESPONSI KELAS EKSTENSI TEKNIK INDUSTRI UNJANI BANDUNG

P E N G U M U M A N
Nomor:013 /L-OASI/Sekre/2010


Sehubungan dengan akan dilaksanakannya kegiatan Responsi Praktikum Dasar Komputer dan Pemrograman Semester Ganjil Tahun Ajaran 2010/2011, maka dengan ini kami beritahukan kepada Peserta Praktikum Dasar Komputer dan Pemrograman kelas Ekstensi  Teknik Industri; Fakultas Teknik, Universitas Jenderal Achmad Yani Bandung, untuk hadir pada :
                        Hari / Tanggal :  Senin / 15 November 2010
                        Waktu             :  Pukul 18.30 - Selesai
                        Tempat            :  Ruang Kelas
                       
Syarat Mengikuti Responsi:
§  Pakaian Sopan (Kemeja)
§  Pakai Sepatu
§  Mengumpulkan Tugas Responsi atau Tugas Pendahuluan yang diumumkan dua hari sebelum dilaksanakannya responsi
§  Telah melengkapi persyaratan
Demikian pengumuman ini dibuat, atas perhatiannya kami ucapkan terima kasih. Peserta Praktikum wajib hadir tepat pada waktunya.

ASISTEN LAB. OASI 

PENGUMUMAN RESPONSI KELAS REGULER TEKNIK INDUSTRI UNJANI BANDUNG

P E N G U M U M A N
Nomor:012 /L-OASI/Sekre/2010


Sehubungan dengan akan dilaksanakannya kegiatan Responsi Praktikum Dasar Komputer dan Pemrograman Semester Ganjil Tahun Ajaran 2010/2011, maka dengan ini kami beritahukan kepada Peserta Praktikum Dasar Komputer dan Pemrograman Laboratorium OASI Jurusan Teknik Industri; Fakultas Teknik, Universitas Jenderal Achmad Yani Bandung, untuk hadir pada :
                        Hari / Tanggal :  Minggu / 14 November 2010
                        Waktu             :  Pukul 16.00 - Selesai
                        Tempat            :  Ruang Rapat Jurusan Teknik Industri
                       
Syarat Mengikuti Responsi:
§  Pakaian Sopan (Kemeja)
§  Pakai Sepatu
§  Mengumpulkan Tugas Responsi atau Tugas Pendahuluan yang diumumkan sehari sebelum dilaksanakannya responsi
§  Telah melengkapi persyaratan
Demikian pengumuman ini dibuat, atas perhatiannya kami ucapkan terima kasih. Peserta Praktikum wajib hadir tepat pada waktunya.

ASISTEN LAB. OASI

Thursday, November 11, 2010

Mr. OBAMA DAN TEKNOLOGI


Apa saja gadget dan teknologi yang digunakan Barack Obama?

Barack Obama
Siapa tak kenal dengan Barack Obama? Presiden AS pertama yang berhasil memanfaatkan media sosial untuk bisa naik ke puncak kekuasaan negara adidaya.  
Obama dan timnya sukses menggunakan media sosial seperti Facebook, YouTube, MySpace, Twitter, Flickr, Digg, BlackPlanet, LinkedIn, AsianAve, MiGente, Glee, dan situs web lainnya untuk meraup dukungan, sekaligus menggali informasi para suporternya.
Persinggungan Obama dengan dunia teknologi memang sangat terasa. Setelah terpilih menjadi Presiden, Obama melantik Chief Information Officer dan Chief Technology Officer untuk menjamin efisiensi, penghematan, dan transparansi kebijakan-kebijakannya.
Oleh karenanya, wajar saja bila Obama sempat kecewa, ketika di hari pertamanya bekerja di gedung putih ia tak dilengkapi dengan berbagai sarana kerja yang biasa ia jumpai. Sejumlah linetelepon putus, software komputer sudah lawas, dan aturan juga melarang penggunaan akun email keluar. 
Artinya, tidak ada fasilitas Facebook atau jejaring sosial lainnya untuk berkomunikasi dengan pendukung, tidak boleh login ke akun email luar, juga tidak ada instant messaging. Kegeraman yang sama juga diungkapkan oleh staf-staf Obama.
Anggota tim Obama, yang terbiasa bekerja dengan Macintosh, mendapati bahwa komputer di White House dijejali dengan software Microsoft yang sudah berusia enam tahun. Laptop juga sangat jarang ditemukan, dan kalaupun ada, hanya ditujukan untuk beberapa orang di West Wing.
Seorang staf yang sempat tertahan di gerbang luar Gedung Putih mendapati bahwa ia tidak memiliki komputer ataupun pesawat telepon di ruang kerjanya. Staf yang baru saja tiba dari tugas di luar negeri itu akhirnya menggunakan telepon seluler dengan operator luar. “Rasanya seperti beralih dari Xbox ke Atari,” kata Bill Burton, juru bicara Obama seperti dikutip Washington Post. 
Namun, hubungan Obama dan teknologi sempat 'renggang' saat ia sempat mengkritik produk besutan Apple yang sangat populer di negaranya, iPod dan iPad. Saat berpidato di Universitas Hampton, Virginia AS,  Obama mengatakan, gadget-gadget tersebut malah memberikan tekanan terhadap demokrasi Amerika. 
"iPod, iPad, Xbox, dan PlayStation, yang tak satu pun saya tahu bagaimana cara kerjanya, mengganggu informasi, mengalihkan perhatian, dan hanya bersifat hiburan," ujar Obama. "Itu bukan alat pemberdayaan, bukan alat emansipasi," Obama menambahkan. 
Menurut Obama, Apple, Microsoft, Nintendo, dan Sony, merupakan perusahaan-perusahaan yang membuat tekanan yang tidak perlu terhadap negara. Obama juga mengeluhkan penyebaran media sosial seperti Facebook, Twitter, dan blog.
"Semua itu tak hanya menjadi tekanan baru bagi Anda, tapi juga tekanan untuk negara dan demokrasi," kata Obama. "Terkadang sulit untuk mengetahui mana informasi yang dipercaya, untuk mencari tahu siapa yang mengatakan yang sebenarnya dan yang tidak."
Setidaknya, sebagai pribadi, Obama bukanlah orang yang gagap teknologi. Ia adalah presiden AS pertama yang menggunakan email. Ia keranjingan BlackBerry, sampai-sampai mendeskripsikan kebiasaan mengecek-ngecek BlackBerry-nya setiap saat, sebagai salah satu kebiasaan buruknya.
Saat diwawancarai oleh stasiun TV NBC tentang BlackBerry, Obama sempat berkelakar. "Seperti Inspector Gadget. Bila Anda sentuh, BlackBerry itu bisa meledak." Namun, kegandrungan Obama terhadap BlackBerry sempat terhambat saat dilarang menggunakan perangkat itu karena alasan keamanan. 
Belakangan akhirnya Obama diperkenankan menggunakan BlackBerry, tapi hanya dibatasi untuk berhubungan dengan staf senior dan sejumlah kecil teman-temannya.
Ketergantungan Obama terhadap perangkat BlackBerry bahkan juga sempat mengundang kecemburuan Apple. Seharusnya, sebagai presiden AS, Obama menggunakan produk asli buatan negara tersebut, bukan buatan impor (Kanada), begitu protes Apple.
Barack Obama juga tercatat sebagai presiden AS pertama yang menggunakan laman jejaring sosial Twitter. Dia mengirim pesan melalui akun Palang Merah Amerika (ARC). Menurut laporan New York Daily News Obama mulai menggunakan Twitter saat dia dan istrinya, Michelle, mengunjungi markas ARC untuk meninjau koordinasi bantuan bagi para korban gempa bumi di Haiti. 
Bahkan akun Twitter Obama juga sempat disusupi oleh hacker. Selain itu, situs telegraph juga menyebutkan bahwa Obama merupakan pengguna komputer laptop Macintosh. 
Sang istri, Michelle Obama, juga sempat memberitahu kepada majalah People bahwa ada lagi satu gadget yang tak pernah ditinggal oleh suaminya: webcam. Webcam ini biasanya ia gunakan untuk selalu berhubungan dengan istri dan anak-anaknya, saat Obama melakukan perjalanan dinas. 
Dengan laptop Mac-nya, biasanya Obama menggunakan aplikasi video chatting iChat untuk berkomunikasi dengan keluarganya. Tak cuma sayang gadget, ternyata 'Inspectur Gadget'satu ini juga sayang keluarga.
sumber : VIVAnews

Wednesday, November 10, 2010

GADGET MANIA

NVIDIA Terbaru GeForce GTX 480M, Kartu Grafis Notebook Tercepat di Dunia
NVIDIA Terbaru GeForce GTX 480M, Kartu Grafis Notebook Tercepat di Dunia. Seperti kita tahu bahwa NVIDIA adalah salah satu produsen kartu grafis terkenal yang baru-baru ini merilis produk terbaru nya GeForce GTX 480M.
NVIDIA Terbaru GeForce GTX 480M, Kartu Grafis Notebook Tercepat di Dunia
NVIDIA Terbaru GeForce GTX 480M, Kartu Grafis Notebook Tercepat di Dunia
Kartu grafis GeForce GTX 480M dari NVIDIA yang diberi nama GPU (Graphics Processing Unit) adalah produk untuk notebook tercepat di dunia untuk saat ini. Memang GTX 480M dirancang khusus untuk Notebook dan mampu mendukung DirectX 11 API.
GeForce GTX 480M juga dikatakannya sebagai monster pencaplok pesaingnya karena memiliki kemampuan lebih dari 5 kali lipat dibandingkan yang telah beredar saat ini. Dilengkapi dengan arsitektur Fermi yang merupakan penerus arsitektur Cuda, memungkinan teknologi tersebut digiring ke notebook. GeForce GTX 480M memiliki 352 inti Cuda, NVIDIA 3D Vision, teknologi PhysX, dan driver notebook NVIDIA Verde.
Selain “NVIDIA Terbaru GeForce GTX 480M, Kartu Grafis Notebook Tercepat di Dunia”, Pabrikan tersebut juga bekerja sama dengan Clevo untuk menghasilkan sistem notebook pertama yang menggiring GeForce GTX 480M didalamnya. NVIDIA juga telah memperbaiki masalah cepat panasnya kartu grafis mereka pada seri sebelumnya GeForce GTX 480M.
source:gadgetbaru.com

Friday, November 5, 2010

INFO PENDAFTARAN PRAKTIKUM DASAR KOMPUTER 2010 TEKNIK INDUSTRI UNJANI BANDUNG

Sehubungan dengan akan dilaksanakannya kegiatan Praktikum Pemrograman Komputer tahun ajaran 2010 / 2011, maka dengan ini diberitahukan kepada rekan - rekan Mahasiswa/i kelas Reguler angkatan 2010, serta angkatan sebelumnya yang belum melaksanakan kegiatan Praktikum Dasar Komputer dan Pemrograman dan atau mengambil Mata Kuliah Dasar Komputer dan Pemrograman untuk segera mendaftarkan diri pada:
Tanggal : 9 November 2010
Tempat : Lab. OASI ( Gdg. Baru Lt – II ) Jurusan Teknik Industri-UNJANI
Waktu : 16.00 - 17.00 WIB
Persyaratan : Setiap calon peserta Praktikum ( Praktikan ) diwajibkan membawa:
1. Slip Pembayaran dari Bank BNI ( photo copy dan telah dibukukan di Bagian Keuangan );
2. Sertifikat PKMO (atau Surat Ket. dari HMTI)/BAGI KELAS REGULER; dan
3. KTR (photo copy)
Catatan :
1 Kelompok terdiri dari 3 orang
Hari Rabu Kamis Jum’at
Sesi 1 16.00 – 19.00 16.00 – 19.00 13.00 – 16.00
Sesi 2 - - 16.30 – 19.30

Wednesday, November 3, 2010

ALGORITMA DAN FLOWCHART

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Kata Logis merupakan kata kunci dalam Algoritma. Langkah-langkah dalam Algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar.
Ciri – ciri algoritma:
- Ada input.
- Ada proses.
- Ada output.
- Memiliki instruksi instruksi yang jelas dan tidak ambigu.
- Harus mempunyai stopping role.
Sifat algoritma :
- Tidak menggunakan simbol atau sintaks dari suatu bahasa pemrograman.
- Tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman.
- Notasi-notasinya dapat digunakan untuk seluruh bahasa manapun.
Algoritma dapat digunakan untuk merepresentasikan suatu urutan kejadian secara logis dan dapat diterapkan di semua kejadian sehari-hari.
Contoh kasus dalam kehidupan sehari-hari:
o Algoritma memasak mie instan.
- Rebus air hingga mendidih.
- Masukkan mie instan ke dalam air mendidih tersebut.
- Tunggu beberapa hingga mie terlihat matang.
- Jika mie sudah dirasa matang, angkat dan tiriskan.
- Campurkan bumbu-bumbu, dan aduk hingga rata.
o Algoritma registrasi semester baru di UNJANI.
- Menyerahkan KTM ke operator.
- Menunggu untuk dipanggil operator.
- Jika sudah dipanggil, lakukan konfirmasi.
- Jika konfirmasi sudah dilakukan,
- Pilih mata kuliah.
- Jika sudah selesai, bisa cetak invoice.
o Algoritma menghitung luas persegi panjang.
• Masukkan panjang
• Masukkan lebar
• Nilai luas adalah panjang * lebar
• Tampilkan luas

FLOWCHART
Apa Itu Flowchart??
Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian. Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.

Apa Saja Yang Harus Diperhatikan Dalam Membuat Flowchart?
Bila seorang analis dan programmer akan membuat flowchart, ada beberapa petunjuk yang harus diperhatikan, seperti :
1. Flowchart digambarkan dari halaman atas ke bawah dan dari kiri ke kanan.
2. Aktivitas yang digambarkan harus didefinisikan secara hati-hati dan definisi ini harus dapat dimengerti oleh pembacanya.
3. Kapan aktivitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas.
4. Setiap langkah dari aktivitas harus diuraikan dengan menggunakan deskripsi kata kerja, misalkan MENGHITUNG PAJAK PENJUALAN.
5. Setiap langkah dari aktivitas harus berada pada urutan yang benar.
6. Lingkup dan range dari aktifitas yang sedang digambarkan harus ditelusuri dengan hati-hati. Percabangan-percabangan yang memotong aktivitas yang sedang digambarkan tidak perlu digambarkan pada flowchart yang sama. Simbol konektor harus digunakan dan percabangannya diletakan pada halaman yang terpisah atau hilangkan seluruhnya bila percabangannya tidak berkaitan dengan sistem.
7. Gunakan simbol-simbol flowchart yang standar.
Sebuah perusahaan manufaktur memproduksi sandal remaja dan dewasa. Perusahaan tersebut menjualnya dalam grosir maupun hanya perpasang saja dengan ketentuan sebagai berikut :

Kategori Jenis harga
Satuan Grosir
Remaja Rp 35.000 Rp 640.000
Dewasa Rp 40.000 Rp 700.000

Maka total harga = harga * banyaknya pembelian. Buatlah flowchartnya ?

MARI BELAJAR BAHASA INGGRIS

Dbawah ini adalah beberapa fakta yang mungkin perlu anda ketahui mengenai bahasa internasional yang menjadi acuan untuk mencari rezeki dewasa ini :

1. ‘Stewardesses’ adalah kata terpanjang yang dapat diketik di keyboard hanya dengan menggunakan
tangan kiri Anda. Sedangkan untuk tangan kanan, ‘lollipop’ adalah yang terpanjang.
Tidak ada kata dalam bahasa Inggris yang bersajak/berima dengan ‘month’, ‘orange’, ‘silver’,
‘purple’, ‘angst’ and ‘scalp’.
2. ‘Dreamt’ adalah satu-satunya kata bahasa Inggris yang berakhir dengan huruf ‘mt’.
Kalimat ‘The quick brown fox jumps over the lazy dog’ menggunakan setiap huruf yang ada
dalam abjad.
3. Kata ‘racecar’, ‘kayak’ dan ‘level’ dapat dibaca bolak-balik dari kiri ke kanan ataupun dari
kanan ke kiri.
4. Hanya ada empat kata dalam bahasa Inggris yang berakhir dengan suku kata ‘dous’, yaitu:
‘tremendous’, ‘horrendous’, ‘stupendous’ dan ‘hazardous’.
5. Ada dua kata dalam bahasa Inggris yang menggunakan kelima huruf hidup secara berurutan (a,
e, i, o, u), yaitu: ‘abstemious’ dan ‘facetious’.
6. ‘Typewriter’ adalah kata terpanjang yang dapat diketik menggunakan huruf-huruf yang terdapat
pada satu baris tombol keyboard (baris QWERTY).
7. Huruf yang paling sering dipakai dalam bahasa Inggris adalah huruf ‘e’. Ini merupakan fakta
baik dalam penggunaan bahasa Inggris secara umum, dalam karya fiksi dan non-fiksi,
jurnalisme, kitab suci dan bahkan kode Morse!
8. Untuk huruf konsonan, huruf yang paling sering dipakai adalah huruf ‘t’.
9. Huruf yang paling sedikit digunakan dalam bahasa Inggris adalah ‘q’ – bukan ‘z’.
10. Lima huruf yang paling sering muncul sebagai huruf pertama dalam kata bahasa Inggris –
secara berurutan – adalah ‘t’, ‘o’, ‘a’, ‘w’ dan ‘b’.
11. Hampir setengah dari seluruh kata bahasa Inggris diakhiri oleh huruf ‘e’, ‘t’, ‘d’ dan ‘s’.
12. ‘The’ adalah kata yang paling sering digunakan dalam bahasa Inggris. Bila Anda tidak
percaya, cobalah berbicara dalam bahasa Inggris standar yang benar selama 5 menit tanpa
menggunakan kata ‘the’.
sumber : duniasantai

YANG RUMIT YANG UNIK

matematik bukan melulu mengenai angka yang rumit. dibalik kerumitannya ternyata matematik menyimpan keunikan yang mungkin "terlalu malas" untuk kita telaah. kata matematik menjadi kata yang menyeramkan begitu orang pertama mendengarnya. ya, matematik identik dengan kesusahan dan "pusing". namun mungkin berikut ini akan mengubah paradigma orang tentang matematik :

123456789 x 8 + 9 = 987654321
12345678 x 8 + 8 = 98765432
1234567 x 8 + 7 = 9876543
123456 x 8 + 6 = 987654
12345 x 8 + 5 = 98765
1234 x 8 + 4 = 9876
123 x 8 + 3 = 987
12 x 8 + 2 = 98
1 x 8 + 1 = 9

1 x 9 + 2 = 11
12 x 9 + 3 = 111
123 x 9 + 4 = 1111
1234 x 9 + 5 = 11111
12345 x 9 + 6 = 111111
123456 x 9 + 7 = 1111111
1234567 x 9 + 8 = 11111111
12345678 x 9 + 9 = 111111111
123456789 x 9 +10= 1111111111

9 x 9 + 7 = 88
98 x 9 + 6 = 888
987 x 9 + 5 = 8888
9876 x 9 + 4 = 88888
98765 x 9 + 3 = 888888
987654 x 9 + 2 = 8888888
9876543 x 9 + 1 = 88888888
98765432 x 9 + 0 = 888888888

Kemudian, lihat juga piramida perkalian ini:

1 x 1 = 1
11 x 11 = 121
111 x 111 = 12321
1111 x 1111 = 1234321
11111 x 11111 = 123454321
111111 x 111111 = 12345654321
1111111 x 1111111 = 1234567654321
11111111 x 11111111 = 123456787654321
111111111 x 111111111 = 12345678987654321


Sekarang, mari kia lihat keunikan angka 9

9 x 1 = 09 (0 + 9 = 9)
9 x 2 = 18 (1 + 8 = 9)
9 x 3 = 27 (2 + 7 = 9)
9 x 4 = 36 (3 + 6 = 9)
9 x 5 = 45 (4 + 5 = 9)
9 x 6 = 54 (5+ 6 = 9)
9 x 7 = 63 (6 + 3 = 9)
9 x 8 = 72 (7 + 2 = 9)
9 x 9 = 81 ( 8 + 1 = 9)
9 x 10 = 90 (9 + 0 = 9)

Lihat kembali perkalian 9 diatas, ada 1 lagi yang unik, jika tidak ketemu, lihat lagi dibawah ini

9 x 1 = 09
9 x 2 = 18
9 x 3 = 27
9 x 4 = 36
9 x 5 = 45
9 x 6 = 54
9 x 7 = 63
9 x 8 = 72
9 x 9 = 81
9 x 10 =90


atau lihat ini juga

9 x 1 = 09
9 x 2 = 18
9 x 3 = 27
9 x 4 = 36
9 x 5 = 45
9 x 6 = 54
9 x 7 = 63
9 x 8 = 72
9 x 9 = 81
9 x 10 =90